Ralph:《重构》硬核塔防开发日志2

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2.对配方逻辑重新梳理玩家抱怨比较多问题运气成分太强,融入了随机性游戏如何让玩家感知平衡,受到许多复杂因素影响……举个例子,投掷一枚骰子比大小完全随机博弈,但如果投掷三枚后可以重投任意枚,通过增加玩家主动控制,……现在像素风格刚刚完成了初稿,在整体氛围上还是有改进空间,如果有美术大佬欢迎多提提意见

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

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发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……项目重心高重复游玩、玩法与功能、创新。……希望想做自己东西、想搞初创团队程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

游咖会:游咖会-微信搜索小程序

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【微搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流的地方。……所以这一次,我们想带游戏人,去玩家们世界看一看。用一小时,了解玩家游戏经历。……【微搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流的地方

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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会借鉴一款自己沉迷产品,这样才能体会出一些独特感觉,才能提前给游戏定下最基础基调:最核心吸引人的地方……5.4 开发重点在哪儿小成本独立开发人或者团队,经费和精力都是有限,美术音效玩法系统都很完善游戏……,可以没有社交,可以没有升级,甚至可以没有战斗,只需要有你需要展现在聚光灯下核心,在需要展现的地方精益求精

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,无法行走

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……在这里发布游戏给大家玩◎ 因为要发布 Steam,所以我又花了 3 天时间完善了许多细节和修复 bug 游戏有很多不完善的地方……这不是正式游戏,教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验

加油-与你同在(Come on-be with you)

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游戏有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的信,我们一定会渡过难关!!!……游戏特色:0、防疫小知识和一封来自野生动物们的信,信中表达了它们愿望。……,来消灭可能遇到庞大病毒7、治疗药物、病毒、免疫细胞会互相伤害,伤害方式靠近一定范围会产生伤害8、

亚里斯王物语(The Story of King Aress)

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《亚里斯王物语》一款回合制战略游戏,发生在亚里斯世界。……,但却发现只有一封告诉他,他实际上一个国王儿子,为了保护他免受伤害而被拘留。……游戏发生在一个世界地图中,玩家选择他们想去的地方

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……他诨名“牛头鬼”(佛教神话中一名魔将),他所在帮派仰望重要力量。……往日生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题——这一切还真的有意义吗?

一点红:第二十五天

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人形动画可能角色动画重复率最高的类型了,不光是人类,很多两足行走角色也一样,例如,僵尸,骷髅,狼人等等……Unity里的Humanoid就是对人形动画内置支持,不过需要特殊注意一些地方。……而且有些骨骼必须存在,否则Unity识别不了

版本:Early Access


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